📜 UNO Spielregeln
Die vollständige offizielle Spielanleitung für das klassische UNO-Kartenspiel von Mattel Games.
🎯 Ziel des Spiels
Ziel von UNO ist es, als Erster alle Karten auf der Hand abzulegen. Der Spieler, der dies schafft, erhält Punkte für die verbliebenen Karten der Mitspieler. Wer zuerst 500 Punkte erreicht, gewinnt das gesamte Spiel.
🎴 Spielinhalt & Aufbau
108 Karten im Standard-Deck:
Spielvorbereitung
- Karten gut mischen. Jeder Spieler zieht eine Karte – höchste Zahl gibt zuerst (Aktionskarten zählen als 0).
- Geber teilt jedem Spieler 7 Karten verdeckt aus.
- Restliche Karten als verdeckten Ziehstapel in die Mitte legen.
- Oberste Karte aufdecken → bildet den Ablagestapel.
- Oberste Karte aufdecken. Aktionskarten als Startkarte: +2 → erster Spieler zieht 2 Karten. Retour → Geber beginnt, Spiel geht nach rechts. Aussetzen → Spieler links vom Geber wird übersprungen. ⬤ Farbwahl → Spieler links vom Geber wählt Startfarbe. +4 → zurück in den Stapel, neue Karte aufdecken.
🎮 Spielablauf
Der Spieler links vom Geber beginnt. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter (außer eine Retour-Karte ändert die Richtung).
Karte ablegen: Du legst eine Karte ab, die in Farbe ODER Zahl/Symbol mit der obersten Karte des Ablagestapels übereinstimmt.
Beispiel: Liegt eine rote 7, darfst du eine beliebige rote Karte oder eine 7 in beliebiger Farbe ablegen.
Keine passende Karte: Du musst eine Karte vom Ziehstapel ziehen. Passt die gezogene Karte, darfst du sie sofort ablegen. Sonst ist der nächste Spieler dran.
Freiwillig ziehen: Du darfst auch ziehen, wenn du eine passende Karte hast. Die gezogene Karte darfst du sofort spielen, aber keine weitere aus der Hand.
⚡ Aktionskarten
Zieh Zwei (+2)
Der nächste Spieler muss 2 Karten ziehen und darf in dieser Runde keine Karte ablegen. Darf nur auf gleiche Farbe oder andere +2 gespielt werden. Als Startkarte: Erster Spieler zieht 2 Karten.
Retour (↻↺)
Die Spielrichtung ändert sich. Aus Uhrzeigersinn wird Gegenuhrzeigersinn und umgekehrt. Darf nur auf gleiche Farbe oder andere Retour gespielt werden. Als Startkarte: Geber beginnt, Spiel geht nach rechts.
Aussetzen (⊘)
Der nächste Spieler wird übersprungen und verliert seinen Zug. Darf nur auf gleiche Farbe oder andere Aussetzen gespielt werden. Als Startkarte: Spieler links vom Geber wird übersprungen.
Farbwahl (⬤)
Du wählst eine beliebige Farbe für den nächsten Spieler – auch die aktuelle Farbe ist erlaubt. Diese Karte darf jederzeit gespielt werden, auch wenn du eine passende Karte hast. Als Startkarte: Spieler links vom Geber wählt Startfarbe.
Zieh Vier Farbwahl (+4 ⬤)
Du wählst eine Farbe, der nächste Spieler muss 4 Karten ziehen und seinen Zug aussetzen. Wichtig: Diese Karte darf nur gespielt werden, wenn du keine Karte der aktuellen Farbe auf der Hand hast (Zahlen und farbige Aktionen zählen; andere +4 oder Farbwahl ignorieren). Als Startkarte: Zurück in den Stapel, neue Karte ziehen.
⚡ Herausforderung:
Verdächtigt dich der betroffene Spieler, die +4 unerlaubt gespielt zu haben, darf er dich herausfordern. Du musst ihm deine Handkarten zeigen:
- Schuldig (hattest passende Farbe): Du ziehst die 4 Karten.
- Unschuldig (hattest keine passende Farbe): Der Herausforderer zieht 6 Karten (4 + 2 Strafkarten).
📢 UNO rufen!
Sobald du deine vorletzte Karte ablegst, musst du laut und deutlich „UNO!“ rufen.
⚠️ Vergessen? Wirst du von einem Mitspieler erwischt, bevor der nächste Spieler seinen Zug beginnt, musst du 2 Strafkarten ziehen.
📐 Keine Strafe: Wenn der nächste Spieler bereits gezogen oder abgelegt hat, verfällt die Strafe.
✅ Selbsterkenntnis: Riefst du UNO, nachdem die Karte den Ablegestapel berührt hat, aber bevor ein Mitspieler dich erwischt – keine Strafe!
Weitere Strafen
📊 Punkte & Wertung
Die Runde endet, sobald ein Spieler seine letzte Karte abgelegt hat. Dieser Spieler gewinnt die Runde und erhält Punkte für alle verbliebenen Karten der Mitspieler.
| Kartentyp | Punkte |
|---|---|
| Zahlenkarten (0–9) | Nennwert (0–9) |
| Zieh Zwei, Retour, Aussetzen | 20 Punkte |
| Farbwahl, Zieh Vier Farbwahl | 50 Punkte |
📝 Tipp: Endet eine Runde mit einer +2 oder +4, muss der nächste Spieler diese Karten noch ziehen – sie zählen für die Punktauswertung mit.
🎲 Offizielle Varianten
🧑🤝🧑 UNO mit zwei Spielern
- Retour wirkt wie Aussetzen – du bist sofort wieder am Zug.
- Aussetzen lässt dich ebenfalls direkt weiterspielen.
- Nach +2 oder +4 Karten ziehen: Du bist wieder am Zug (wie normal).
📚 Stapeln (Fortgeschrittene)
+2-Karten dürfen auf +2 gestapelt werden – die Summe geht an den nächsten Spieler ohne +2. Gleiches gilt für +4 auf +4. Mischung (+2/+4) ist nicht erlaubt. Der letzte Spieler, der eine +4 in Folge legt, bestimmt die Farbe.
7️⃣ 0️⃣ Seven-O UNO
- 0: Alle Spieler geben ihre Handkarten in Spielrichtung an den nächsten Spieler weiter.
- 7: Der Spieler tauscht seine Handkarten mit einem beliebigen Mitspieler seiner Wahl.
🏃 Jump-In (Blitzen)
Hast du exakt dieselbe Karte (gleiche Farbe und Zahl) wie die oberste auf dem Ablagestapel? Wirf sie sofort dazwischen, auch wenn du nicht dran bist! Das Spiel setzt bei dem Spieler fort, der links/rechts (je nach Richtung) von dir sitzt.
👥 Partner UNO
Teams bilden, Partner sitzen sich gegenüber. Sobald ein Partner alle Karten ablegt, gewinnt das Team. Punkte der Gegner werden beiden gutgeschrieben.